Canlı bir aktörün vücudunun belli noktalarına bağlanan apparatlarla yaptığı hareketlerin X, Y, Z koordinatları olarak sayısallaştırılarak bilgisayar ortamına aktarımına “motion capture” adı verilmektedir. Daha sonra bu koordinat bilgileri yine bilgisayarda oluşturulmuş 3 boyutlu bir modelin canlı aktörün hareketlerini bire bir taklit etmesi için kullanılır. Dynamics ise bilgisayar ortamında bazı objelerin hareketlerinin fizik kurallarına uygun olarak hesaplanmasıdır. Örneğin belli bir yükseklikten düşen bir topun yere çarpması, çarpışma anında ne kadar esneyeceği ve geri sekme miktarı, yerçekimi değerlerine uygun olarak hesaplanabilmektedir.
Gerçek hayattaki fizik kuralları ve parametreleri tanımlanarak sonunda elde edilen animasyonlara simulasyon adı da verilmektedir.